大师摄影教程七《照妖镜》_大师教程_商图全真摄影学院
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大师摄影教程七《照妖镜》

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镜子里,原形毕露,让你真身无法藏匿...

作者:李华杰


  第七章  神秘的镜面反射  


随着课程的深入,不知道大家有没有感觉,越往后,商业摄影的气息变得越浓烈。这个章节的内容,已经完全进入到商业摄影领域,即使是拍服装和形象片很好的商业摄影师,很多也拍不好金属反光的产品,这更是普通人极少接触到的摄影题材,因为它需要一套完全不同的布光理论和表现方式,我们单独用一个章节进行系统的学习,本章内容是金属反光物体(不锈钢、珠宝、手表)摄影知识的关键部分。


01

 物体的材质 

我们把全世界所有的物体材质归纳为三种特性:漫反射物体、镜面反射物体、透射物体。


一、漫反射物体

指表面质地粗糙的物体,因为表面的材质凹凸不平,受到光线照射后,会呈现无方向性的漫反射光线(漫无目的扩散反射)特性,如下图:



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所以,不管在什么位置打灯,漫反射物体总能有部分光线反射到眼睛(镜头)里,让我们可以看到物体。


有光才有影,在漆黑的环境里,伸手不见五指。我们使用手电筒,照哪哪亮,手电筒在任何地方照向同一个点(漫反射物体),它都会亮。不管我们在什么位置照,被照射的地方总会有光线反射回眼睛。如果照在一面镜子上,它是不会亮的。


漫反射物体吸收和反射光线的程度各不相同,这就是我们能够在相同光线的照明下,辨别出不同深浅颜色物体的原因。光线被吸收量和反射量不同,造成物体的明暗差异;被吸收和反射的波长频率不同,造成物体颜色上的差别。


我们正对着物体,物体里不会出现我们的影子,都属于漫反射物体,前面所有篇章学过的灯光知识,只适用于漫反射物体的应用。


二、镜面反射物体

指表面质地光滑的物体,因为 表面的材质平整光滑,受到光线照射后,光线就会按照入射角等于反射角的原理产生定向反射特性,如下图:


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由于物体表面光滑,会呈现同角度反射所有光线的特性,“入射角等于反射角”这8个字已经让很多人成为拍摄反光物体的大师。也只有在相等的反射角度,我们才可以看到光线。

举个例子,你照镜子的时候,是不是要对着镜子才能看到自己?那是因为你和镜子的入射角和反射角是0° 你在镜子旁边看镜子中心试试,还能不能看到自己?

小时候,我们用小镜子通过阳光的反射去射邻居小孩的眼睛,也是利用这个原理。这个原理,还可以用在桌球台上。


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我们对着物体,我们的影子会出现在物体里的(像镜子),都属于镜面反射物体。


三、透射物体

指透明的物体,灯光穿透物体的时候,会发生一定的折射。例如玻璃、塑料等物体,这些物体的表面通常同时具有漫反射和镜面反射特性,只是两种特性占据的比例不同而已。

因此,透射物体的布光方法,是结合漫反射和镜面反射的方式进行布光运用,前面的章节,我们已经学习了完整的漫反射物体布光,这个章节学习镜面反射物体布光,学会这两种,透射物体的布光方式既能无师自通。


02

 镜面反射物体的布光原理 

我们先来看一个图例:一面镜子,猜猜镜子前的黑影部分是个什么物体?

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没错,显而易见,照妖镜已经把黑影真身展现,它就是苹果,耶!

猜对后,我们就可以进入拍摄镜面反射物体的第一步,把镜面反射物体想象成镜子。


一、你就是镜子

镜面反射物体拥有和镜子完全相同的属性,明确了这一点,我们就可以随心所欲让镜子呈现出我们想要的东西。


你想让镜子里出现一个苹果,只要在它前面放一个苹果;

你想让镜子里出现两只蝴蝶,只要在它前面放两只蝴蝶...

很简单吧!?


说了这么多,那怎么布光呢?

镜子本身不是发光体,那怎么能让镜子有光感呢?

答案是:你看到镜子里的光,其实是镜子里反射了一个发光体;镜子亮,是因为你从镜子里看到一个发亮的柔光箱,或者是一张被灯光打亮的描图纸,你在描图纸上做什么光影效果,镜子里就会看见什么光影效果。

你在描图纸上贴一个星星,镜子呈现出来的就是一张贴有星星并且被灯光打亮的描图纸。

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理解了这个内容,我们就会留意到新的问题:那我要把灯光放在镜子前的什么地方,才能让它出现在不同角度镜子里的指定位置?

那我们就进入拍摄镜面反射物体的第二步,寻找灯光角度。


二、入射角等于反射角

前面也有介绍过入射角等于反射角的概念,而要精准的找出角度,通常有两种方法。

如果你是空间感极好的人, 设置一些参照物,全凭感觉和想象就能通过反射角快速找到入射角,我们先用镜面反射物体的一个平面来说明参照方法。

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0度定位法,假如我们拍摄一个平面的镜面反射物体,此时不管相机在什么位置,我们只要找出和物体平面平行的0度角在哪里,然后衡量相机从0度角到目前的位置移动了多少,灯光就往相反的方向移动多少,那个位置就是入射角。

相机往右移动多少,灯光就往左移动多少。相机往上移动多少,灯光就往下移动多少。此时就可以打亮这个平面。


45度定位法,我们在相机位置拍摄一个平面,这个平面向右跟相机成45度角时,入射角在正侧光位置。大于45度角时,入射角就往逆光位置走;小于45度角时,入射角往顺光方向走。平面上仰45度时,入射角在正上方。


一个是面不动,考虑相机移动的位置求入射角;一个是相机不动,考虑平面和相机的角度求入射角;用的都是意识,高手只看一秒,就可以马上知道产品所有面的反射角在哪里,效率超高的。很多摄影师,靠助理反复移动灯光位置直至灯光出现在镜面里,才能找到入射角。


其他参考视图

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第二种方法更准更简单,只是效率稍低。

我们只要让眼睛保持相机镜头的角度(反射角)靠近产品观看,用手去找出入射角在哪里。手在产品周围晃动,直到手影子出现在产品中央,然后手慢慢远离产品,但保持影子在产品中央的位置不变。那手移动时的连线指向的地方,就是百分之百入射角的位置。


PS: 弹珠游戏里,弹珠的行动轨迹是按照入射角等于反射角设定,这个游戏玩得好的人,在弹珠还没下降时,就知道在哪个位置上等待,所以角度感觉很好,特别容易精通本节内容。

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如果从相机镜头里发射一颗弹珠出去,碰到产品的平面,它反弹出去的地方就是灯光的入射角;

在产品平面的入射角布光,灯光反射到镜头,我们想要产品上的哪个面亮,哪个面就能亮。因此,我们心里应该看得见入射角与反射角那根消失的连线,在入射角的连线上,出现任何物体都会呈现到镜子里。

我们布光,首先要把入射角的路线留出来,那称为打灯路线。有条件的话,最好让产品悬空。


接下来,我们学习怎么控制亮面的效果。


三、描图纸完全覆盖

镜面产品,在我们不控制的情况下,产品每个面都会把处于入射角中影棚杂乱的环境都反射进去,所以我们需要用描图纸把产品每个面完全覆盖,挡掉杂乱的环境,再控制光影效果。

怎样控制描图纸才能让它最大程度的充满镜面?其实跟下雨天打伞的方法差不多,怎样打伞可以最大程度的挡住雨水?

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有两种方法,一是描图纸尽量靠近产品,二是描图纸的中心在入射角的连线上。

由于相机是从产品前面拍摄,产品的背面镜头里看不到,因此保证产品前面到正侧面180°的范围覆盖是最重要的,前端只留一条缝隙让相机拍摄。

有一句口诀:描图纸前端贴着镜头的提前下,后面能靠近多少就靠近多少。


当我们使用描图纸把镜子全部挡住(从相机镜头看,镜子里实际看到描图纸的某个局部,这个局部充满镜面),然后在入射角安排灯光打亮描图纸出现在镜子里的部分,产品的那个镜面就会亮起来了,因为镜子里看到的是被灯光打亮的描图纸。


如果我们的灯光稍微偏离入射角,在描图纸上做明暗过度,那镜子就会出现明暗过度,怎样的明暗过度,取决于灯光从入射角中轴往哪边偏离,明暗过度是柔和还是强烈,取决于灯光通过远近和控光附件对描图纸做的效果。


重点注意 :因为镜子亮是看到镜子里被打亮的描图纸,而描图纸不是镜面反射物体,灯光从入射角的其他地方强硬打向描图纸再增加曝光,镜子里好像也能看见被打亮的描图纸,那个效果我们叫“假光”,是因为曝光过度有亮的错觉,并没有金属感的亮光,通常产品的面会有“灰”或者“亚光”的感觉,这就需要我们有眼力去识别真假入射光。有些人经常判断错入射角的位置,却又不通过手去需找100%入射角,对于这样的人,我们就没什么好说的了。


四、镜面反射物体的形状

上面我们一直用平面来阐述入射角与反射角,而物体的形状,除了平面以外,还有弧面。我们来看看它们的区别:

1.镜面产品的平面表现


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如图所示,镜面产品的平面,入射角指向同一方向,只要入射角灯光打亮描图纸的光源面积大于产品平面的面积,整个面就是全亮的状态;如果光源面积小于平面的面积,而灯光又在入射角中轴上,那产品平面会呈现中间亮四周暗的渐变效果,灯光的上下左右移动,会改变这种渐变明暗的起始位置。灯光离描图纸的远近距离改变、灯头的左右摆动、大小光源灯光附件的变换,可以控制明暗渐变的猛烈程度。


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图例中,右平面灯光在入射角中轴向右上角移动,控制出从右上角到坐下角过度的明暗渐变效果。两个面中间的黑线,就是左右描图纸给相机拍摄留出的缝隙。


2.镜面产品的弧面表现

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镜面产品的弧面,入射角指向不同的方向,产品的弧面越大,指向的方向越广,如圆柱形,拍摄进入画面的前半部分指向的方向范围180°,左右使用描图纸各负责90°完全覆盖,用标准灯罩打光,则弧面上只有灯光入射角那个区域会亮(灯往顺光走,高光区就会往前;灯往逆光走,高光区就会往后),随着弧面逐渐偏离入射角,就会逐渐暗下去,呈现渐变效果。

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这里说的是控制高光区在产品弧面上的位置,由于标准灯罩的光源面积小,留在弧面的高光区域比较细,我们再说说如何控制高光区的面积。

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我们只需要换成大面积光源,再控制光源和产品的距离,就可以随意控制弧面高光区域的面积。由于柔光箱前面是平的,产品是弧面的,即使完全覆盖,灯光角度也分为正入射角和偏入射角,也会自然产生淡淡的渐变效果。


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圆柱形的弧面,只是从左到右的180°,而球形弧面基本无解,它的入射角方向为上下左右立体式转体180°,难度系数100,尚无很好的办法将其完全覆盖,即使多块描图纸拼接覆盖,也会留下难看的线条,高光过度也不顺畅,如图:


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球形镜面,往往只能通过大量的后期处理去解决问题。如果球形同时拥有镜面反射及漫反射特性,我们只能通过控制较为好看的高光形状,用来体现球形的形状和材质,这在后面的实战章节做详细介绍。


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如图例,苹果的表面是亮面,内里具有漫反射特性,我们就可以转换一个思路:不是所有镜面的产品,我们都需要完全覆盖然后做大面积高光区域,有的时候,可以用一小块好看的高光,就足以体现产品的形状与材质,告诉大家这个地方的形状材质是这样的,他们就会联想到其他地方是怎样的。


这个手段,在之后的葡萄酒、玉石、珍珠等产品摄影中经常会运用。

苹果的高光怎么来的?我们按照本章节的内容去考虑,首先把苹果想成镜子,那么镜子里出现一个长方形白色发光的东西,是什么?嗯,柔光箱!那柔光箱为什么中间会断开呢?那是因为我们要增加高光形状的变化和层次,只需要用一个长条形的东西,在柔光箱1/3的地方挡住就可以了。当然你想用一上一下面积不同的两个柔光箱也行。


渐变的产生有两种方式:

1.平面

在入射角打灯,镜面就会亮,在入射角以外的其他地方打灯不起作用,镜面就会黑,在入射角与非入射角之间打灯,就会产生渐变。

这种方法是利用灯光在描图纸上做渐变,使镜面产生渐变效果。

2.弧面

由于弧面产品本身逐渐偏离入射角,会自然产生渐变效果。


PS:运用时需注意,逆光方向的入射角越大,镜头吃光的问题越严重,拍摄的面容易变得灰蒙蒙。


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自此,镜面反射反光物体另一套灯光知识已全部学习结束,本章内容知识点和配图很多,需要仔细学习和揣摩,遇到看不明白或做不出来的内容,可以积极留言,我们会逐一解答。


知识点回顾:

1.物体的三种特性

2.镜面的平面与弧面

3.镜面的入射角与反射角

4.描图纸完全覆盖

4.高光面积的控制

5.渐变的产生

6.渐变的明暗光比(柔和或猛烈程度)


对于镜面反射物体,描图纸的品牌、厚度对灯光效果影响很大,描图纸架的设计和尺寸对于工作和使用便利性也至关重要,你只要转发文章至朋友圈并截图发给我们,就可以获得经过我们多次改进的描图纸架制作工程图纸及描图纸品牌、厚度等信息。


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